SZAREKH
O Rei Silencioso • Último dos Triarcas • Senhor Supremo dos Necrons • O Condenador • O Redentor • Aquele Que Retornou
Origem
Szarekh foi o último e maior dos Reis Silenciosos (Silent Kings) — os governantes supremos absolutos dos Necrontyr, a raça orgânica antiga que existiu há 60 milhões de anos e que, através de tragédia cósmica incompreensível, se tornaria os Necrons imortais que ameaçam a galáxia hoje.
Os Necrontyr eram uma raça condenada desde o nascimento: seu sol natal emitia radiação letal que causava uma praga genética incurável, condenando todo Necrontyr a vidas curtas (raramente mais de 40 anos), dolorosas e repletas de tumores cancerígenos e degeneração celular. Enquanto outras raças alienígenas (como os Old Ones) viviam milênios em saúde perfeita, os Necrontyr morriam em agonia antes de realizarem seu potencial.
Desesperado para salvar seu povo desta maldição biológica cruel, Szarekh — então jovem Rei Silencioso — buscou soluções através de guerra contra os Old Ones (que se recusaram a compartilhar sua tecnologia de imortalidade) e depois através de pesquisa científica obsessiva. Sua busca o levou aos C'tan — entidades estelares antigas de poder inimaginável que habitavam estrelas e se alimentavam de energia estelar pura.
Os C'tan, liderados por Aza'gorod the Nightbringer e Mephet'ran the Deceiver, prometeram a Szarekh exatamente o que ele buscava: imortalidade perfeita através de um processo chamado Bio-Transferência, onde as consciências Necrontyr seriam transferidas para corpos indestrutíveis de metal vivo chamado necrodermis.
Szarekh, cegado pelo desespero e pela promessa de salvação para seu povo, aceitou o pacto. Ele liderou toda a raça Necrontyr através dos fornos de Bio-Transferência, supervisionando pessoalmente enquanto bilhões de seus súditos tinham suas almas extraídas de corpos orgânicos e transferidas para formas mecânicas.
Mas os C'tan traíram os Necrontyr de forma horrível: o processo de transferência não preservou as almas — ele as consumiu como combustível para os C'tan, deixando apenas ecos fantasmagóricos de consciência aprisionados em corpos metálicos. Os Necrontyr se tornaram Necrons — máquinas vivas sem emoções verdadeiras, sem criatividade, sem a centelha de vida que os tornava realmente conscientes. Apenas escravos imortais dos C'tan.
Szarekh percebeu tarde demais o horror do que havia feito. Em culpa esmagadora e fúria apocalíptica, ele liderou a rebelião Necron contra os próprios C'tan — a Fragmentação — onde os Necrons usaram armas proibidas para despedaçar os deuses estelares em fragmentos aprisionados (os C'tan Shards usados hoje).
Após a vitória contra os C'tan e o fim da Guerra no Céu contra os Old Ones e Aeldari, Szarekh ordenou o Grande Sono — uma hibernação de 60 milhões de anos em mundos-tumba escondidos pela galáxia. Mas ele não dormiu. Em vez disso, Szarekh partiu em exílio auto-imposto, abandonando a galáxia completamente, viajando para o vazio intergaláctico carregando a culpa insuportável de ter condenado sua raça à escravidão eterna.
Ele retornou apenas recentemente — não por ambição ou desejo de poder, mas porque durante seu exílio ele testemunhou algo ainda mais aterrorizante: Frotas-Colmeia Tyranidas infinitas devorando galáxias inteiras. Ele entendeu que se os Tyranidas consumirem toda vida orgânica da Via Láctea, os Necrons nunca poderão reverter a Bio-Transferência e recuperar suas almas. Por isso, ele retornou: para salvar os Necrons através de redenção impossível — ou destruir tudo que ameaça essa redenção.
Credo de Guerra
"Eu condenei minha raça à imortalidade sem alma, à escravidão mecânica eterna. Esse é meu pecado que atravessa éons. Agora devo salvá-los — ou destruir aqueles que ameaçam nosso único caminho para redenção. Não há terceira opção."
Szarekh retornou à galáxia movido por um propósito que transcende ambição ou conquista: restaurar as almas perdidas dos Necrons. Ele busca desesperadamente reverter a Bio-Transferência através de pesquisa arcana, tecnologia proibida, magia antiga e — se necessário — sacrifícios inimagináveis, devolvendo corpo orgânico e alma imortal ao seu povo.
Este objetivo exige coisas impossíveis: acesso a tecnologias que os Old Ones levaram para o túmulo, compreensão do Warp que os Necrons fundamentalmente não possuem (pois não têm presença psíquica), e — mais criticamente — biomassa suficiente para reconstruir corpos orgânicos para bilhões de Necrons.
Mas Szarekh enfrenta uma ameaça existencial ainda maior que torna sua missão desesperadoramente urgente: os Tyranidas. Durante seu exílio de milhões de anos viajando pelo vazio intergaláctico, Szarekh testemunhou visões apocalípticas: Frotas-Colmeia Tyranidas tão vastas que escureciam galáxias inteiras, bio-naves incontáveis devorando absolutamente toda forma de vida orgânica, planetas reduzidos a rochas estéreis.
Ele compreendeu a verdade aterrorizante: se os Tyranidas conseguirem consumir toda vida orgânica da Via Láctea, os Necrons nunca poderão recuperar suas almas porque não haverá mais biomassa, não haverá mais vida para estudar, não haverá mais esperança de reversão. Os Necrons permanecerão máquinas vazias para sempre, vagando por uma galáxia morta, imortais mas sem propósito.
Por isso, Szarekh está reunindo as dinastias Necron fragmentadas — mesmo aquelas que o odeiam ou rejeitam sua autoridade — para coordenar uma guerra total galáctica contra os Tyranidas. Ele forma alianças temporárias e pragmáticas com outras raças (incluindo humanos e até Aeldari, seus inimigos ancestrais) porque entende que todos compartilham um inimigo comum que ameaça a existência de vida consciente na galáxia.
Szarekh não busca perdão pelos seus pecados — ele sabe que condenou trilhões à escravidão mecânica e nada pode redimir isso completamente. Mas ele pode, talvez, através de sacrifício e guerra eterna, dar a seu povo uma segunda chance. Mesmo que isso signifique destruir galáxias inteiras, exterminar raças alienígenas, ou fazer pactos com forças que ele não compreende totalmente. A redenção dos Necrons é tudo.
Capacidade Bélica
- Trono Flutuante de Dias: Plataforma antigravitacional monumental que serve como centro de comando móvel, armada com baterias de raios gauss devastadores, escudos de fase impenetráveis e sistemas de teletransporte dimensionais.
- Staff of Stars (Cajado de Estrelas): Arma arcana pessoal capaz de desintegrar matéria em nível subatômico, colapsar estruturas moleculares e disparar feixes de energia que rivalizam com armas de fusão.
- Menhir Triárcico: Dispositivo tecnológico-místico que amplifica comandos através de protocolos de comando Necron milenares, permitindo coordenação instantânea de legiões através de sistemas estelares.
- Rei Supremo Absoluto dos Necrons: Possui autoridade teórica absoluta sobre TODAS as dinastias Necron através de protocolos de comando antigos (embora algumas dinastias o desafiem ou ignorem por degradação mental).
- Mestre Estrategista Cósmico: Planejou e executou guerras galácticas que duraram milhões de anos contra C'tan, Old Ones, Aeldari ancestrais e Krork (ancestrais dos Orks), acumulando experiência tática incomparável.
- Acesso a Tecnologias Proibidas: Controla super-armas Necron supremas incluindo o Celestial Orrery (mapa holográfico da galáxia que pode literalmente apagar estrelas), World Engines (planetoides-arma), e arsenais de armas temporais.
- Imortalidade Absoluta Garantida: Mesmo se completamente destruído, protocolos de ressurreição em tumbas sagradas Necron podem reconstruí-lo indefinidamente a partir de backups engram.
- Phaerons Triárcicos: Comandado por dois Phaerons (lordes supremos) pessoais que servem como guarda-costas, conselheiros e executores de sua vontade — guerreiros lendários com poder que rivaliza dynastias inteiras.
- Conhecimento Ancestral: Memórias que abrangem a história completa dos Necrontyr, segredos dos C'tan, tecnologias perdidas da Guerra no Céu e conhecimento de ameaças extragalácticas.
Localização Atual: Múltiplas frentes anti-Tyranida / Reunindo dinastias Necron fragmentadas / Comandando de tumbas-fortaleza móveis
Status: Ativo - Coordenando guerra total galáctica contra Flotas-Colmeia Tyranidas. Negociando alianças temporárias com Imperium, Aeldari e outras raças contra ameaça Tyranida. Buscando desesperadamente tecnologia e conhecimento que permita reversão da Bio-Transferência. Reunindo dinastias Necron sob seu comando através de diplomacia, ameaças e demonstrações de poder. Carregando culpa de 60 milhões de anos enquanto luta pela única chance de redenção que sua raça jamais terá.