MAGNUS THE RED
Primarca da Thousand Sons • Daemon Prince de Tzeentch • O Feiticeiro Carmesim • O Gigante Cíclope • Mestre do Planeta dos Feiticeiros
Origem
Magnus the Red foi o Primarca da XV Legião, a lendária Thousand Sons, e o psyker mais poderoso entre todos os 20 Primarcas criados pelo Imperador. Desde seu nascimento, Magnus possuía um único olho cíclope gigante e pele carmesim, além de poderes psíquicos que rivalizavam com os do próprio Imperador da Humanidade.
Criado no mundo de Prospero — um planeta dedicado inteiramente ao conhecimento arcano, bibliotecas infinitas e ao estudo da feitiçaria — Magnus desenvolveu uma obsessão insaciável pelo entendimento dos mistérios do Warp e dos poderes psíquicos. Ele acreditava fervorosamente que o conhecimento e a razão poderiam domar as energias caóticas do Immaterium, e que a feitiçaria era simplesmente uma ciência ainda não compreendida.
Durante a Grande Cruzada, Magnus e seus Thousand Sons eram admirados (e temidos) por sua maestria psíquica incomparável. No entanto, a sede de conhecimento de Magnus o levou a explorar territórios proibidos do Warp, fazendo pactos perigosos com entidades que ele não compreendia completamente — incluindo o próprio Tzeentch, o Deus do Caos da Mudança, Conhecimento e Feitiçaria.
Sua busca pelo conhecimento culminou em tragédia catastrófica: quando Magnus descobriu a traição de Horus através de suas visões do futuro, ele tentou desesperadamente avisar o Imperador. Ignorando os avisos de seu pai sobre o uso de feitiçaria, Magnus lançou um feitiço psíquico massivo que atravessou metade da galáxia — mas ao fazer isso, destruiu acidentalmente o Projeto Teia Dimensional do Imperador, uma obra de décadas que permitiria à humanidade viajar sem usar o Warp.
Enfurecido e sentindo-se traído, o Imperador ordenou que Leman Russ e os Space Wolves destruíssem Prospero. Na devastadora Queima de Prospero, Magnus assistiu impotente enquanto sua amada cidade de conhecimento era incinerada, seus bibliotecas destruídas e seus filhos massacrados. Traído, desesperado e sem opções, Magnus finalmente aceitou totalmente o pacto com Tzeentch, tornando-se um Daemon Prince e condenando sua legião à mutação eterna e à transformação em Rubric Marines — guerreiros cujas almas foram seladas em suas armaduras vazias.
Credo de Guerra
"Conhecimento é poder absoluto, e eu possuo conhecimento que faria deuses antigos tremerem de terror. O Imperador me chamou de traidor? Eu lhe mostrarei o verdadeiro significado da traição!"
Magnus luta por vingança implacável contra o Imperador e o Império que o traiu. Ele acredita amargamente que foi injustamente condenado por tentar fazer o que era certo — avisar seu pai sobre a traição de Horus. Na mente distorcida de Magnus, ele é a verdadeira vítima da Heresia de Horus, não um traidor.
Agora, como Daemon Prince de Tzeentch, Magnus dedica sua existência imortal a provar sua superioridade intelectual e mística através do domínio total da feitiçaria e do conhecimento proibido. Ele busca acumular todo o conhecimento arcano da galáxia — não importa o custo em vidas mortais ou a corrupção que isso traz.
Magnus comanda a Thousand Sons — agora transformados em Rubric Marines (guerreiros cujas almas foram aprisionadas em suas armaduras através de um feitiço falho) e poderosos Sorcerers que ainda mantêm suas consciências — em invasões devastadoras ao espaço imperial. Seus alvos prioritários incluem bibliotecas arcanas, artefatos de poder psíquico e, especialmente, qualquer coisa relacionada aos Space Wolves, contra os quais ele mantém um ódio eterno pela destruição de Prospero.
Seu objetivo final é acumular conhecimento e poder suficientes para invadir Terra, confrontar o Imperador no Trono Dourado, e provar de uma vez por todas que ele, Magnus, estava certo o tempo todo — que a feitiçaria é a ferramenta suprema da humanidade e que o Imperador errou em condená-lo.
Capacidade Bélica
- Psyker Supremo: O segundo psyker mais poderoso da galáxia (apenas atrás do Imperador), capaz de destruir Titãs com pensamento puro, invocar tempestades Warp e reescrever a realidade localmente.
- Forma Daemon Prince: Transformado em um Daemon Prince colossal de Tzeentch com pele carmesim, asas de energia Warp, chifres retorcidos e poder físico capaz de esmagar tanques.
- Cajado de Amanhã: Artefato arcano lendário que canaliza energias puras do Warp, disparando raios de fogo Warp que incineiam esquadrões inteiros e desintegram blindagens.
- Blade of Ahn-Nunurta: Espada élfica antiga de Prospero, imbuída de poder psíquico devastador capaz de cortar a realidade física e banir daemons.
- Manipulação Total do Warp: Invoca portais dimensionais instantâneos, tempestades psíquicas que dilaceram mentes, ilusões que enganam exércitos inteiros e feitiços de transformação que mutam inimigos.
- Conhecimento Proibido Absoluto: Acesso irrestrito às bibliotecas infinitas de Tzeentch no Warp e conhecimento de feitiços que nenhum mortal compreende ou poderia sobreviver ao conjurar.
- Regeneração Daemônica: Como Daemon Prince, pode regenerar ferimentos mortais através da energia do Warp, tornando-o praticamente imortal no plano material.
- Líder da Thousand Sons: Comanda legiões de feiticeiros Chaos Sorcerers, Rubric Marines autômatos, Scarab Occult Terminators e hordas de daemons de Tzeentch convocados do Warp.
- Mestre de Sortiarius: Governa o Planeta dos Feiticeiros, uma fortaleza-mundo impossível no Olho do Terror onde a realidade muda constantemente segundo os caprichos de Tzeentch.
Localização Atual: Sortiarius (Planeta dos Feiticeiros), Olho do Terror
Status: Ativo - Liderando invasões devastadoras ao Fenris (mundo natal dos Space Wolves), caçando artefatos arcanos através da galáxia e conduzindo rituais massivos para Tzeentch. Planejando vingança final contra o Império e buscando confrontar o Imperador.